Para empezar, los jugadores profesionales ahora tienen una plataforma para mostrar sus habilidades y destrezas, lo que les permite obtener el reconocimiento y la fama. Desde sus inicios hasta hoy “el país ha tenido múltiples campeones mundiales, pero la gente no lo sabe”, mencionó. Esta es una de las razones por las que en distintos países, tales como Estados Unidos, China y países europeos, han sido considerados un deporte, e incluso una profesión. Por ejemplo, entre el 8 y el 11 de marzo de 1990, la compañía Nintendo celebró el primer Nintendo World Championship. Se realizó en 29 ciudades de Estados Unidos, con torneos en los juegos Super Mario Bros., Tetris y Rad Racer. En 1994, Blockbuster Video organizó el evento World Game Championship, en el que compitieron chilenos.
El chileno, que consideraba que el acto de su rival había sido una agresión, tras ser atendido por los médicos de la pista, reclamó la descalificación del belga. Con el marcador 6-3, 4-6 y 6-5 para Bergs y antes de servir para ganar el cuarto duelo de la eliminatoria que se disputa en el Sporthal Alverberg, Hasselt, Cristian Garín se negó a reanudar el partido, interrumpido tras el incidente. Fue penalizado por el árbitro Carlos Ramos en una primera decisión pero al insistir en su actitud, el jugador chileno fue descalificado y se otorgó el triunfo a Bélgica por 6-3, 4-6 y 7-5.
Primero, Sander Gille y Joran Vliegen se impusieron a Tomás Barrios y Nicolás Jarry por 3-6, 6-3 y 6-3 en el dobles. Y en el cuarto punto, Bergs ganó por 6-3, 4-6 y 6-5 a Garín que se negó a salir a la pista tras el choque con su rival. Luka Doncic es un Laker, Anthony Davis es un Mav y el mundo de la NBA está en shock.
Participaban niños y el ganador lograba que sus padres pasaran a a concursar con la posibilidad de ganar grandes premios. Principalmente es por https://e-sports-chile.cl/2024/11/15/encontrar-helicopteros-fortnite-remix un tema de empezar a ganar muchos torneos, que la gente se empiece a dar cuenta y te reconozca”, dice Vergara. Debido a la difusión que tuvo en redes sociales, fue adquiriendo importancia y, de a poco, comenzó a crear su currículum.
Este evento mundial de videojuegos se desarrollará en Riad, Arabia Saudita, entre el 11 y 16 de diciembre. El partido entre el tenista chileno y Zizou Bergs se vio interrumpido por un hecho nunca antes visto en una cancha de tenis profesional. Por varios motivos vinculados al tipo de cambio, las dificultades económicas o la falta de bancarización en algunas regiones, los jugadores latinoamericanos están más orientados a los juegos gratuitos que a los pagos.
Fue el tercer punto en el enfrentamiento para Bélgica que superó por 3-1 la eliminatoria contra el combinado chileno. En la primera jornada, del ´sabado, Bergs ganó a Tomás Barrios por 6-4 y 6-3 y después, Garín consiguió empatar al vencer a Alexander Blockx por 7-6(8) y 6-1. El equipo chileno de Copa Davis vuelve a la acción este sábado 1 de febrero para medirse ante Bélgica por las Qualifiers del certamen. El tenista chileno pasó por la conferencia de prensa luego de la polémica ante Bélgica. El atacante chileno reconoció en ESPN Premium que tenía el sueño de jugar y convertir en La Bombonera y afirmó que una jugada de la semana pasada influyó en su definición. El entrenador de Universidad de Chile destacó el dominio de su equipo durante el partido, pero reconoció que la falta de efectividad fue clave en la derrota.
Además, el apoyo de las empresas locales ha ayudado a impulsar el crecimiento de los eSports en Chile, lo que ha contribuido al éxito de los jugadores chilenos. Un 45% de los usuarios juegan con el celular, 28% con una consola y 19% en el computador; el restante juega en tablet, algo poco común. Sin embargo, parte del éxito de esta industria, y el crecimiento en los últimos años, se debe a las redes sociales, como Twitch o YouTube, donde los jugadores trasmiten en vivo.
Uno de los más conocidos es el League of Legends (LoL), de Riot Games, empresa que pertenece a Tencet, el gigante tecnológico chino y que el año pasado tuvo 44 millones de personas en vivo viendo la final mundial. Más de 3 mil millones de personas juegan videojuegos, cerca del 40% de la población mundial. Aunque principalmente este mercado está en Asia, que representa el 55% de los jugadores y 50% de los ingresos, también se ha desarrollado en Latinoamérica y Europa. De acuerdo a datos de la consultora Newzoo, esta industria mueve US$ 88,2 billones en Asia, US$ 42,6 billones en América del Norte, US$ 32,5 billones en Europa y US$ 7,2 billones en Latinoamérica, la región que más creció el último año. Guzmán es un deportista que, desde hace dos años, se dedica profesionalmente a competir en torneos de este videojuego.